بازی‌های رایانه‌ای (منابع مطالعاتی): تفاوت میان نسخه‌ها

Mo.jalili (بحث | مشارکت‌ها)
Mo.jalili (بحث | مشارکت‌ها)
خط ۲۵: خط ۲۵:
# بازشناسی بازی دیجیتال از قماربازی دیجیتال (مطالعه فقهی–حقوقی)، مرتضی وصالی ناصح، سومین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها، ۱۳۹۶ش. [https://digilib.feqhemoaser.com/persian-articles/بازشناسی-بازی-دیجیتال-از-قماربازی-دیج/ کتابخانه پژوهشگاه مطالعات فقه معاصر]
# بازشناسی بازی دیجیتال از قماربازی دیجیتال (مطالعه فقهی–حقوقی)، مرتضی وصالی ناصح، سومین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها، ۱۳۹۶ش. [https://digilib.feqhemoaser.com/persian-articles/بازشناسی-بازی-دیجیتال-از-قماربازی-دیج/ کتابخانه پژوهشگاه مطالعات فقه معاصر]
# ابعاد فقهی و حقوقی بازی‌های مجازی، مرتضی وصالی ناصح، اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها، ۱۳۹۴ش. [https://modaber.net/ابعاد-فقهی-و-حقوقی-بازی-های-مجازی/ اطلاعات مقاله را از اینجا ببینید]
# ابعاد فقهی و حقوقی بازی‌های مجازی، مرتضی وصالی ناصح، اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها، ۱۳۹۴ش. [https://modaber.net/ابعاد-فقهی-و-حقوقی-بازی-های-مجازی/ اطلاعات مقاله را از اینجا ببینید]
# جستاری در مشروعیت پرداخت عوض در بازی‌های رایانه‌ای، بی‌بی‌رحیمه ابراهیمی، [[فصلنامه مطالعات فقه و حقوق اسلامی]]، شماره ۲۲، بهار و تابستان ۱۳۹۲ش. [https://digilib.feqhemoaser.com/persian-articles/جستاری-در-مشروعیت-پرداخت-عوض-در-بازی/ کتابخانه پژوهشگاه مطالعات فقه معاصر]
# جستاری در مشروعیت پرداخت عوض در بازی‌های رایانه‌ای، بی‌بی‌رحیمه ابراهیمی، [[فصلنامه مطالعات فقه و حقوق اسلامی]]، شماره ۲۲، بهار و تابستان ۱۳۹۲ش. [https://digilib.feqhemoaser.com/persian-articles/%d8%ac%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%85%d8%b4%d8%b1%d9%88%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%b9%d9%88%d8%b6-%d8%af%d8%b1-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-2/ کتابخانه پژوهشگاه مطالعات فقه معاصر]


=== عربی ===
=== عربی ===